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Category:Functions
All Functions
| (File):close | Closes a file |
| (File):close (Português) | Fecha um arquivo. |
| (File):eof | If the end-of-file has been reached |
| (File):eof (Português) | Indica se o final do arquivo foi alcançado. |
| (File):getSize | Returns the file size |
| (File):getSize (Português) | Retorna o tamanho do arquivo. |
| (File):lines | Iterate over all the lines in a file |
| (File):lines (Português) | Interage sobre todas as linhas do arquivo. |
| (File):open | Open the file for write, read or append. |
| (File):open (Português) | Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo. |
| (File):open (Tiếng Việt) | Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung. |
| (File):read | Read a number of bytes from a file |
| (File):read (Português) | Lê uma quantidade de bytes de um arquivo. |
| (File):seek | Seek to a position in a file |
| (File):seek (Português) | Vai para uma posição no arquivo. |
| (File):tell | Returns the position in the file |
| (File):tell (Português) | Retorna a posição atual no arquivo. |
| (File):write | Write data to a file |
| (File):write (Português) | Escreve dados no arquivo. |
| (Image):getFilter | Gets the filter mode for an image. |
| (Image):getFilter (Deutsch) | Bekommt den Filtermodus eines Bildes zurück |
| (Image):getFilter (Português) | Obtém o modo de filtro de uma imagem. |
| (Image):getHeight | Returns the height of the Image. |
| (Image):getHeight (Português) | Retorna a altura de uma imagem. |
| (Image):getWidth | Returns the width of the Image. |
| (Image):getWidth (Português) | Retorna a largura de uma imagem. |
| (Image):getWrap | Gets the wrapping properties of an Image. |
| (Image):getWrap (Português) | Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem. |
| (Image):setFilter | Sets the filter mode for an image. |
| (Image):setWrap | Sets the wrapping properties of an Image. |
| (Image):setWrap (Português) | Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem. |
| Body:applyAngularImpulse | Applies an angular impulse to a body. |
| Body:applyForce | Apply force to a Body. |
| Body:applyForce (Português) | Aplica uma força em um Corpo. |
| Body:applyForce (Tiếng Việt) | Tác dụng lực lên một vật thể (Body). |
| Body:applyForce (Русский) | Применяет силу к телу. |
| Body:applyImpulse | Applies an impulse to a body. |
| Body:applyImpulse (Português) | Aplica um impulso ao Corpo. |
| Body:applyImpulse (Русский) | Применяет импульс к телу. |
| Body:applyLinearImpulse | Applies an impulse to a body. |
| Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt) | Tác dụng một xung lực lên vật thể. |
| Body:applyTorque | Apply torque to a body. |
| Body:applyTorque (Português) | Aplica um torque ao Corpo. |
| Body:applyTorque (Русский) | Применяет крутящий момент к телу. |
| Body:destroy | Explicitly destroys the Body. |
| Body:destroy (Português) | Destrói explicitamente o Corpo. |
| Body:destroy (Русский) | Явно удаляет тело. |
| Body:getAllowSleeping | Return whether a body is allowed to sleep. |
| Body:getAllowSleeping (Português) | Retorna se o Corpo pode adormecer. |
| Body:getAllowSleeping (Русский) | Проверяет, может ли тело уснуть. |
| Body:getAngle | Get the angle of the body. |
| Body:getAngle (Português) | Obtém o ângulo do Corpo. |
| Body:getAngle (Русский) | Возвращает угол поворота тела. |
| Body:getAngularDamping | Gets the Angular damping of the Body. |
| Body:getAngularDamping (Português) | Obtém o amortecimento angular do corpo. |
| Body:getAngularDamping (Русский) | Получает угловое торможение тела. |
| Body:getAngularVelocity | Get the angular velocity of the Body. |
| Body:getAngularVelocity (Português) | Obtém a velocidade angular de um Corpo. |
| Body:getAngularVelocity (Русский) | Получает угловую скорость тела. |
| Body:getFixtureList | Returns a table with all fixtures. |
| Body:getGravityScale | Returns the gravity scale factor. |
| Body:getInertia | Gets the rotational inertia of the body. |
| Body:getInertia (Português) | Obtém a inércia rotacional de um Corpo. |
| Body:getInertia (Русский) | Получает момент инерции тела. |
| Body:getLinearDamping | Gets the linear damping of the Body. |
| Body:getLinearDamping (Português) | Obtém o amortecimento linear de um Corpo. |
| Body:getLinearVelocity | Gets the linear velocity of the Body from its center of mass. |
| Body:getLinearVelocity (Português) | Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa). |
| Body:getLinearVelocityFromLocalPoint | Get the linear velocity of a point on the body. |
| Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
| Body:getLinearVelocityFromWorldPoint | Get the linear velocity of a point on the body. |
| Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
| Body:getLocalCenter | Get the center of mass position in local coordinates. |
| Body:getLocalCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local. |
| Body:getLocalPoint | Transform a point from world coordinates to local coordinates. |
| Body:getLocalPoint (Português) | Transform a point from world coordinates to local coordinates. |
| Body:getLocalVector | Transform a vector from world coordinates to local coordinates. |
| Body:getLocalVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local. |
| Body:getMass | Get the mass of the body. |
| Body:getMass (Português) | Obtém a massa do corpo. |
| Body:getMassData | Returns the mass, its center, and the rotational inertia. |
| Body:getPosition | Get the position of the body. |
| Body:getPosition (Português) | Obtém a posição do Corpo. |
| Body:getType | Returns the type of the body. |
| Body:getWorldCenter | Get the center of mass position in world coordinates. |
| Body:getWorldCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo. |
| Body:getWorldPoint | Transform a point from local coordinates to world coordinates. |
| Body:getWorldPoint (Português) | Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
| Body:getWorldPoints | Transforms multiple points from local coordinates to world coordinates. |
| Body:getWorldVector | Transform a vector from local coordinates to world coordinates. |
| Body:getWorldVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
| Body:getX | Get the x position of the body in world coordinates. |
| Body:getX (Português) | Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo. |
| Body:getY | Get the y position of the body in world coordinates. |
| Body:getY (Português) | Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo. |
| Body:isActive | Returns whether the body is actively used in the simulation. |
| Body:isAwake | Returns the sleep status of the body. |
| Body:isBullet | Get the bullet status of a body. |
| Body:isBullet (Português) | Obtém o estado de projétil do Corpo. |
| Body:isDynamic | Get the dynamic status of the body. |
| Body:isDynamic (Português) | Obtém o estado dinâmico do Corpo. |
| Body:isFixedRotation | Returns whether the body rotation is locked. |
| Body:isFrozen | Get the frozen status of the body. |
| Body:isFrozen (Português) | Obtém o estado de congelamento do Corpo. |
| Body:isSleeping | Get the sleeping status of a body. |
| Body:isSleeping (Português) | Obtém o estado de dormência do Corpo. |
| Body:isSleepingAllowed | Returns the sleeping behaviour of the body. |
| Body:isStatic | Get the static status of the body. |
| Body:isStatic (Português) | Obtém o estado estático do Corpo. |
| Body:putToSleep | Put the body to sleep. |
| Body:putToSleep (Português) | Coloca o Corpo para dormir. |
| Body:resetMassData | Resets the mass of the body. |
| Body:setActive | Sets whether the body is active in the world. |
| Body:setAllowSleeping | Set the sleep behaviour of a body. |
| Body:setAllowSleeping (Português) | Configura o comportamento de dormência do Corpo. |
| Body:setAngle | Set the angle of the body. |
| Body:setAngle (Português) | Configura o ângulo do Corpo. |
| Body:setAngle (Tiếng Việt) | Đặt góc chỉ hướng của vật thể. |
| Body:setAngularDamping | Sets the angular damping of a Body |
| Body:setAngularDamping (Português) | Configura o amortecimento angular do Corpo. |
| Body:setAngularVelocity | Sets the angular velocity of a Body. |
| Body:setAngularVelocity (Português) | Configura a velocidade angular do Corpo. |
| Body:setAwake | Wakes the body up or puts it to sleep. |
| Body:setBullet | Set the bullet status of a body. |
| Body:setBullet (Português) | Configura o estado de projétil do Corpo. |
| Body:setFixedRotation | Set whether a body has fixed rotation. |
| Body:setFixedRotation (Português) | Configura se o Corpo tem uma rotação constante. |
| Body:setGravityScale | Sets a new gravity scale factor for the body. |
| Body:setInertia | Set the inertia of a body. |
| Body:setInertia (Português) | Configura a inércia do Corpo. |
| Body:setInertia (Tiếng Việt) | Định giá trị quán tính của vật. |
| Body:setLinearDamping | Sets the linear damping of a Body. |
| Body:setLinearDamping (Português) | Configura o amortecimento linear do Corpo. |
| Body:setLinearVelocity | Sets a new linear velocity for the Body. |
| Body:setLinearVelocity (Português) | Configura a nova velocidade linear para o Corpo. |
| Body:setMass | Sets the mass properties directly. |
| Body:setMass (Português) | Configura diretamente as propriedade de massa. |
| Body:setMassData | Overrides the calculated mass data. |
| Body:setMassFromShapes | Sets mass properties from attatched shapes. |
| Body:setMassFromShapes (Português) | Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada. |
| Body:setPosition | Set the position of the body. |
| Body:setPosition (Português) | Configura a posição do Corpo. |
| Body:setSleepingAllowed | Sets the sleeping behaviour of the body. |
| Body:setType | Sets a new body type. |
| Body:setX | Set the x position of the body. |
| Body:setX (Português) | Configura a posição em x do Corpo. |
| Body:setY | Set the y position of the body. |
| Body:setY (Português) | Configura a posição em y do Corpo. |
| Body:wakeUp | Wake up a sleeping body. |
| Body:wakeUp (Português) | Acorda um Corpo. |
| Canvas:clear | Clears content of a Canvas. |
| Canvas:getFilter | Gets the filter mode of the Canvas. |
| Canvas:getImageData | Get stored ImageData. |
| Canvas:getWrap | Gets the wrapping properties of a Canvas. |
| Canvas:renderTo | Render to a Canvas using a function. |
| Canvas:setFilter | Sets the filter mode of the Canvas. |
| Canvas:setWrap | Sets the wrapping properties of a Canvas. |
| ChainShape:getChildEdge | Returns a child of the shape as an EdgeShape. |
| ChainShape:getPoint | Returns a point of the shape. |
| ChainShape:getPoints | Returns all points of the shape. |
| ChainShape:getVertexCount | Returns the number of vertices the shape has. |
| ChainShape:setNextVertex | Sets a vertex that establishes a connection to the next shape. |
| ChainShape:setPrevVertex | Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape. |
| CircleShape:getLocalCenter | Get the center of the circle in local coordinates. |
| CircleShape:getLocalCenter (Português) | Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais. |
| CircleShape:getRadius | Gets the radius of the circle shape. |
| CircleShape:getRadius (Português) | Obtém o raio de um círculo. |
| CircleShape:getWorldCenter | Get the center of the circle in world coordinates. |
| CircleShape:getWorldCenter (Português) | Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo. |
| CircleShape:setRadius | Sets the radius of the circle. |
| ClientObject:Init | Initializes the client object. |
| ClientObject:connect | Connect to a server. |
| ClientObject:disableBroadcast | Disables connecting to the broadcast address. |
| ClientObject:disconnect | Disconnects the client from server. |
| ClientObject:doPing | Commence a ping. |
| ClientObject:enableBroadcast | Enable connecting to the broadcast address. |
| ClientObject:receive | Receive data from the server. |
| ClientObject:send | Send data to a server. |
| ClientObject:setCallback | Sets the callbacks for the client. |
| ClientObject:setHandshake | Sets a handshake for the client. |
| ClientObject:setPing | Sets the ping for the client. |
| ClientObject:update | Update the client. |
| Contact:getFriction | Get the friction between two shapes that are in contact. |
| Contact:getFriction (Português) | Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato. |
| Contact:getNormal | Get the normal vector between two shapes that are in contact. |
| Contact:getNormal (Português) | Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato. |
| Contact:getPosition | Get the location of the contact point between two shapes. |
| Contact:getPosition (Português) | Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas. |
| Contact:getPositions | Returns the contact points of the two colliding fixtures. |
| Contact:getRestitution | Get the restitution between two shapes that are in contact. |
| Contact:getRestitution (Português) | Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato. |
| Contact:getSeparation | Get the separation between two shapes that are in contact. |
| Contact:getSeparation (Português) | Obtém a separação entre duas formas que estão em contato. |
| Contact:getVelocity | Get the linear impact velocity of a contact. |
| Contact:getVelocity (Português) | Obtém a velocidade linear de impacto de um contato. |
| Contact:isEnabled | Returns whether the contact is enabled. |
| Contact:isTouching | Returns whether the two colliding fixtures are touching each other. |
| Contact:resetFriction | Resets the contact friction to the mixture value of both fixtures. |
| Contact:resetRestitution | Resets the contact restitution to the mixture value of both fixtures. |
| Contact:setEnabled | Enables or disables the contact. |
| Contact:setFriction | Sets the contact friction. |
| Contact:setRestitution | Sets the contact restitution. |
| Data:getPointer | Gets a pointer to the Data. |
| Data:getPointer (Deutsch) | Holt einen Zeiger auf die Daten. |
| Data:getPointer (Français) | Retourne un pointeur sur les données. |
| Data:getPointer (Português) | Obtém um ponteiro para o Dado. |
| Data:getPointer (Русский) | Получает указатель на данные. |
| Data:getSize | Gets the size of the Data. |
| Data:getSize (Deutsch) | Holt die Größe der Daten. |
| Data:getSize (Français) | Retourne la taille des données. |
| Data:getSize (Português) | Obtém o tamanho do Dado. |
| Data:getSize (Русский) | Получает размер данных. |
| Decoder:getBits | Returns the number of bits per sample. |
| Decoder:getBits (Português) | Retorna o número de bits por amostra. |
| Decoder:getChannels | Returns the number of channels in the stream. |
| Decoder:getChannels (Português) | Retorna o número de canais de um fluxo. |
| Decoder:getSampleRate | Returns the sample rate of the Decoder. |
| Decoder:getSampleRate (Português) | Retorna a taxa de amostragem do Decoder. |
| DistanceJoint:getDamping | Gets the damping ratio. |
| DistanceJoint:getDamping (Português) | Obtém a taxa de amortecimento. |
| DistanceJoint:getFrequency | Gets the response speed. |
| DistanceJoint:getFrequency (Português) | Obtém a velocidade de resposta. |
| DistanceJoint:getLength | Gets the equilibrium distance between the two Bodies. |
| DistanceJoint:getLength (Português) | Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos. |
| DistanceJoint:setDamping | Sets the damping ratio. |
| DistanceJoint:setDamping (Português) | Configura a taxa de amortecimento. |
| DistanceJoint:setDampingRatio | Sets the damping ratio. |
| DistanceJoint:setDampingRatio (Português) | Configura a taxa de amortecimento. |
| DistanceJoint:setFrequency | Sets the response speed. |
| DistanceJoint:setFrequency (Português) | Configura a velocidade de resposta. |
| DistanceJoint:setLength | Sets the equilibrium distance between the two Bodies. |
| DistanceJoint:setLength (Português) | Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos. |
| EdgeShape:getPoints | Returns the local coordinates of the edge points. |
| FileData:getExtension | Gets the extension of the FileData. |
| FileData:getExtension (Português) | Gets the extension of the FileData. |
| FileData:getFilename | Gets the filename of the FileData. |
| FileData:getFilename (Português) | Obtém o nome de arquivo de um FileData. |
| Fixture:destroy | Destroys the fixture. |
| Fixture:getBody | Returns the body the fixture is attached to. |
| Fixture:getBoundingBox | Returns the points of the fixture bounding box. |
| Fixture:getCategory | Returns the categories the fixture belongs to. |
| Fixture:getDensity | Returns the density of the fixture. |
| Fixture:getFilterData | Returns the filter data of the fixture. |
| Fixture:getFriction | Returns the friction of the fixture. |
| Fixture:getGroupIndex | Returns the group the fixture belongs to. |
| Fixture:getMask | Returns which categories this fixture should NOT collide with. |
| Fixture:getMassData | Returns the mass, its center and the rotational inertia. |
| Fixture:getRestitution | Returns the restitution of the fixture. |
| Fixture:getShape | Returns the shape of the fixture. |
| Fixture:getUserData | Returns the Lua value associated with this fixture. |
| Fixture:isSensor | Returns whether the fixture is a sensor. |
| Fixture:rayCast | Casts a ray against the shape of the fixture. |
| Fixture:setCategory | Sets the categories the fixture belongs to. |
| Fixture:setDensity | Sets the density of the fixture. |
| Fixture:setFilterData | Sets the filter data of the fixture. |
| Fixture:setFilterData (Русский) | Sets the filter data of the fixture. |
| Fixture:setFriction | Sets the friction of the fixture. |
| Fixture:setGroupIndex | Sets the group the fixture belongs to. |
| Fixture:setMask | Sets which categories this fixture should NOT collide with. |
| Fixture:setRestitution | Sets the restitution of the fixture. |
| Fixture:setSensor | Sets whether the fixture should act as a sensor. |
| Fixture:setUserData | Associates a Lua value with the fixture. |
| Fixture:testPoint | Checks if a point is inside the shape of the fixture. |
| Font:getHeight | Gets the height of the Font in pixels. |
| Font:getHeight (Português) | Obtém a altura da Fonte em pixels. |
| Font:getHeight (Tiếng Việt) | Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh. |
| Font:getLineHeight | Gets the line height. |
| Font:getLineHeight (Deutsch) | Holt die Zeilenhöhe. |
| Font:getLineHeight (Português) | Obtém a altura da linha. |
| Font:getLineHeight (Tiếng Việt) | Lấy chiều cao của dòng chữ. |
| Font:getWidth | Determines the horizontal size a line of text needs. |
| Font:getWidth (Português) | Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa. |
| Font:getWidth (Tiếng Việt) | Xác định chiều rộng cần viết một dòng chữ. |
| Font:getWrap | Returns how many lines text would be wrapped to. |
| Font:getWrap (Tiếng Việt) | Trả lại số dòng chữ thu được khi thực hiện ngắt dòng. |
| Font:setLineHeight | Sets the line height. |
| Font:setLineHeight (Português) | Configura a altura da linha. |
| Font:setLineHeight (Tiếng Việt) | Đặt chiều cao của dòng chữ. |
| Framebuffer:getImageData | Get stored ImageData. |
| Framebuffer:getImageData (Português) | Obtém uma ImageData (Português) armazenada. |
| Framebuffer:getWrap | Gets the wrapping properties of a Framebuffer. |
| Framebuffer:renderTo | Render to a framebuffer using a function. |
| Framebuffer:renderTo (Português) | Rederiza para o Framebuffer (Português) usando uma função. |
| Framebuffer:setWrap | Sets the wrapping properties of a Framebuffer. |
| FrictionJoint:getMaxForce | Gets the maximum friction force in Newtons. |
| FrictionJoint:getMaxTorque | Gets the maximum friction torque in Newton-meters. |
| FrictionJoint:setMaxForce | Sets the maximum friction force in Newtons. |
| FrictionJoint:setMaxTorque | Sets the maximum friction torque in Newton-meters. |
| GearJoint:getRatio | Get the ratio of a gear joint. |
| GearJoint:getRatio (Português) | Obtém a relação da junta de engrenagem. |
| GearJoint:setRatio | Set the ratio of a gear joint. |
| GearJoint:setRatio (Português) | Configura a relação da junta de engrenagem. |
| ImageData:encode | Encodes ImageData. |
| ImageData:encode (Português) | Codifica um ImageData. |
| ImageData:getHeight | Gets the height of the ImageData. |
| ImageData:getHeight (Português) | Obtém a altura de um ImageData. |
| ImageData:getPixel | Gets the pixel at the specified position. |
| ImageData:getPixel (Português) | Obtém o dados do pixel de uma posição específica. |
| ImageData:getString | Gets the full ImageData as a string. |
| ImageData:getString (Português) | Obtém todo um ImageData como uma string. |
| ImageData:getWidth | Gets the width of the ImageData. |
| ImageData:getWidth (Português) | Obtém a largura de um ImageData. |
| ImageData:mapPixel | Transform an image by applying a function to every pixel. |
| ImageData:mapPixel (Português) | Transforma uma imagem através da aplicação de uma função em todos os pixels. |
| ImageData:paste | Paste into ImageData from another source ImageData. |
| ImageData:paste (Português) | Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData. |
| ImageData:setPixel | Sets the color of a pixel. |
| ImageData:setPixel (Português) | Configura a cor de um pixel. |
| Joint:destroy | Explicitly destroys the Joint. |
| Joint:destroy (Português) | Destrói explicitamente uma Junta. |
| Joint:getAnchors | Get the anchor points of the joint. |
| Joint:getAnchors (Português) | Obtém o ponto de ancoragem de uma junta. |
| Joint:getCollideConnected | Gets whether the connected Bodies collide. |
| Joint:getCollideConnected (Português) | Obtém se o corpos conectados colidiram. |
| Joint:getReactionForce | Returns the reaction force on the second body. |
| Joint:getReactionForce (Português) | Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta. |
| Joint:getReactionTorque | Returns the reaction torque on the second body. |
| Joint:getReactionTorque (Português) | Obtém a reação de torque no corpo 2. |
| Joint:getType | Gets an string representing the type. |
| Joint:getType (Português) | Obtém uma string que representa o tipo. |
| Joint:setCollideConnected | Sets whether the connected Bodies should collide with eachother. |
| Joint:setCollideConnected (Português) | Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro. |
| LUBE.bin:pack | Packs table data. |
| LUBE.bin:setseperators | Sets the separators for pack/unpack. |
| LUBE.bin:unpack | Unpacks table data. |
| LUBE.client | Creates a client object. |
| LUBE.server | Creates a server object. |
| MouseJoint:getDampingRatio | Returns the damping ratio. |
| MouseJoint:getFrequency | Returns the frequency. |
| MouseJoint:getMaxForce | Gets the highest allowed force. |
| MouseJoint:getMaxForce (Português) | Obtém a máxima força permitida. |
| MouseJoint:getTarget | Gets the target point. |
| MouseJoint:getTarget (Português) | Obtém o ponto alvo. |
| MouseJoint:setDampingRatio | Sets a new damping ratio. |
| MouseJoint:setFrequency | Sets a new frequency. |
| MouseJoint:setMaxForce | Sets the highest allowed force. |
| MouseJoint:setMaxForce (Português) | Configura a máxima força permitida. |
| MouseJoint:setTarget | Sets the target point. |
| MouseJoint:setTarget (Português) | Configura o ponto alvo. |
| Object:type | Gets the type of the object as a string. |
| Object:type (Deutsch) | Holt den Typ eines Objekts als String. |
| Object:type (Español) | Obtiene el tipo del objeto como una cadena(string). |
| Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. |
| Object:type (Português) | Obtém o tipo do objeto como uma string. |
| Object:type (Tiếng Việt) | Lấy về kiểu của đối tượng, biểu diễn dưới dạng chuỗi. |
| Object:type (Česky) | Vrací typ objektu jako text (odborněji řetězec). |
| Object:type (Русский) | Получает строку с названием типа объекта. |
| Object:typeOf | Checks whether an object is of a certain type. |
| Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
| Object:typeOf (Español) | Comprueba si un objeto es de un tipo determinado. |
| Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. |
| Object:typeOf (Português) | Verifica se um objeto é de um certo tipo. |
| Object:typeOf (Tiếng Việt) | Kiểm tra xem đối tượng có thuộc một kiểu nhất định hay không. |
| Object:typeOf (Русский) | Проверят, является ли объект определенным типом. |
| ParticleSystem:count | Gets the amount of particles that are currently in the system. |
| ParticleSystem:count (Português) | Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema. |
| ParticleSystem:getDirection | Gets the direction of the particle emitter (in radians). |
| ParticleSystem:getDirection (Português) | Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos). |
| ParticleSystem:getOffsetX | Get the x coordinate of the particle rotation offset. |
| ParticleSystem:getOffsetX (Português) | Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula |
| ParticleSystem:getOffsetY | Get the y coordinate of the particle rotation offset. |
| ParticleSystem:getOffsetY (Português) | Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula. |
| ParticleSystem:getPosition | Gets the position of the emitter. |
| ParticleSystem:getSpread | Gets the amount of directional spread of the particle emitter (in radians). |
| ParticleSystem:getSpread (Português) | Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos). |
| ParticleSystem:getX | Gets the x-coordinate of the particle emitter's position. |
| ParticleSystem:getX (Português) | Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas. |
| ParticleSystem:getY | Gets the y-coordinate of the particle emitter's position. |
| ParticleSystem:getY (Português) | Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas. |
| ParticleSystem:isActive | Checks whether the particle system is actively emitting particles. |
| ParticleSystem:isActive (Português) | Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas. |
| ParticleSystem:isEmpty | Checks whether the particle system is empty of particles. |
| ParticleSystem:isEmpty (Português) | Verifica se o sistema de partículas está vazio. |
| ParticleSystem:isFull | Checks whether the particle system is full of particles. |
| ParticleSystem:isFull (Português) | Verifica se o sistema de partículas está cheio. |
| ParticleSystem:pause | Pauses the particle emitter. |
| ParticleSystem:pause (Português) | Pausa o emissor de partículas. |
| ParticleSystem:reset | Resets the particle emitter, removing any existing particles and resetting the lifetime counter. |
| ParticleSystem:reset (Português) | Reinicializa o emissor de partículas, removendo qualquer partícula existente e apagando o contador de tempo de vida. |
| ParticleSystem:setBufferSize | Sets the size of the buffer (the max allowed amount of particles in the system). |
| ParticleSystem:setBufferSize (Português) | Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema). |
| ParticleSystem:setColor | Sets the color of the image (color modulation needs to be activated for it to have any effect). |
| ParticleSystem:setColor (Português) | Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito). |
| ParticleSystem:setColors | Sets the colors to apply to the particle sprite. |
| ParticleSystem:setDirection | Sets the direction the particles will be emitted in. |
| ParticleSystem:setDirection (Português) | Configura a direção em que as partículas serão emitidas. |
| ParticleSystem:setEmissionRate | Sets the amount of particles emitted per second. |
| ParticleSystem:setEmissionRate (Português) | Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo. |
| ParticleSystem:setGravity | Sets the gravity affecting the particles (acceleration along the y-axis). |
| ParticleSystem:setGravity (Português) | Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y). |
| ParticleSystem:setLifetime | Sets how long the particle system should emit particles (if -1 then it emits particles forever). |
| ParticleSystem:setLifetime (Português) | Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre). |
| ParticleSystem:setOffset | Set the offset position which the particle sprite is rotated around. |
| ParticleSystem:setOffset (Português) | Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta. |
| ParticleSystem:setParticleLife | Sets the life of the particles. |
| ParticleSystem:setParticleLife (Português) | Configura a vida das partículas. |
| ParticleSystem:setPosition | Sets the position of the emitter. |
| ParticleSystem:setPosition (Português) | Configura a posição do emissor. |
| ParticleSystem:setRadialAcceleration | Set the radial acceleration (away from the emitter). |
| ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) | Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor). |
| ParticleSystem:setRotation | Sets the rotation of the image upon particle creation (in radians). |
| ParticleSystem:setRotation (Português) | Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos). |
| ParticleSystem:setSize | Sets the size of the particle (1.0 being normal size). |
| ParticleSystem:setSize (Português) | Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal). |
| ParticleSystem:setSizeVariation | Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end). |
| ParticleSystem:setSizeVariation (Português) | Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final). |
| ParticleSystem:setSizes | Sets the sizes of the particle over its lifetime. |
| ParticleSystem:setSpeed | Sets the speed of the particles. |
| ParticleSystem:setSpeed (Português) | Configura a velocidade das partículas. |
| ParticleSystem:setSpin | Sets the spin of the sprite. |
| ParticleSystem:setSpin (Português) | Configura a rotação de uma entidade gráfica. |
| ParticleSystem:setSpinVariation | Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end). |
| ParticleSystem:setSpinVariation (Português) | Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final). |
| ParticleSystem:setSpread | Sets the amount of spread for the system. |
| ParticleSystem:setSpread (Português) | Configura a quantidade de espalhamento para o sistema. |
| ParticleSystem:setSprite | Sets the image which is to be emitted. |
| ParticleSystem:setSprite (Português) | Configura a imagem que irá ser emitida. |
| ParticleSystem:setTangentialAcceleration | Sets the tangential acceleration (acceleration perpendicular to the particle's direction). |
| ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) | Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula). |
| ParticleSystem:start | Starts the particle emitter. |
| ParticleSystem:start (Português) | Inicia o emissor de partículas. |
| ParticleSystem:stop | Stops the particle emitter, resetting the lifetime counter. |
| ParticleSystem:stop (Português) | Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida. |
| ParticleSystem:update | Updates the particle system; moving, creating and killing particles. |
| ParticleSystem:update (Português) | Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas. |
| PixelEffect:getWarnings | Gets warning messages (if any). |
| PixelEffect:send | Sends one or more values to the pixel effect. |
| PolygonShape:getPoints | Get the world coordinates of the polygon's vertices. |
| PolygonShape:getPoints (Português) | Obtém as coordenadas do mundo dos vértices do polígono. |
| PolygonShape:getPoints (Tiếng Việt) | Lấy những tọa độ tổng thể của các đỉnh đa giác. |
| PrismaticJoint:enableLimit | Enables or disables the limits of the joint. |
| PrismaticJoint:enableMotor | Starts or stops the joint motor. |
| PrismaticJoint:getJointSpeed | Get the current joint angle speed. |
| PrismaticJoint:getJointSpeed (Português) | Obtém a velocidade angular da junta. |
| PrismaticJoint:getJointTranslation | Get the current joint translation. |
| PrismaticJoint:getJointTranslation (Português) | Obtém a atual translação da junta. |
| PrismaticJoint:getLimits | Gets the joint limits. |
| PrismaticJoint:getLimits (Português) | Obtém o limite da junta. |
| PrismaticJoint:getLowerLimit | Gets the lower limit. |
| PrismaticJoint:getLowerLimit (Português) | Obtém o limite inferior. |
| PrismaticJoint:getMaxMotorForce | Gets the maximum motor force. |
| PrismaticJoint:getMaxMotorForce (Português) | Obtém a máxima força motora. |
| PrismaticJoint:getMotorForce | Returns the current motor force. |
| PrismaticJoint:getMotorForce (Português) | Obtém a atual força motora. |
| PrismaticJoint:getMotorSpeed | Gets the motor speed. |
| PrismaticJoint:getMotorSpeed (Português) | Obtém a velocidade motora. |
| PrismaticJoint:getUpperLimit | Gets the upper limit. |
| PrismaticJoint:getUpperLimit (Português) | Obtém o limite superior. |
| PrismaticJoint:isLimitEnabled | Checks whether the limits are enabled. |
| PrismaticJoint:isLimitsEnabled | Checks whether limits are enabled. |
| PrismaticJoint:isLimitsEnabled (Português) | Verifica se os limites estão habilitados. |
| PrismaticJoint:isMotorEnabled | Checks whether the motor is enabled. |
| PrismaticJoint:isMotorEnabled (Português) | Verifica se o motor está habilitado. |
| PrismaticJoint:setLimits | Sets the limits. |
| PrismaticJoint:setLimits (Português) | Configura os limites. |
| PrismaticJoint:setLimitsEnabled | Enables/disables the joint limit. |
| PrismaticJoint:setLimitsEnabled (Português) | Habilita/Desabilita os limites da junta. |
| PrismaticJoint:setLowerLimit | Sets the lower limit. |
| PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) | Configura o limite inferior. |
| PrismaticJoint:setMaxMotorForce | Set the maximum motor force. |
| PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) | Configura a máxima força motora. |
| PrismaticJoint:setMotorEnabled | Enables/disables the joint motor. |
| PrismaticJoint:setMotorEnabled (Português) | Habilita/Desabilita o motor da junta. |
| PrismaticJoint:setMotorSpeed | Sets the motor speed. |
| PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) | Configura a velocidade motora. |
| PrismaticJoint:setUpperLimit | Sets the upper limit. |
| PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) | Configura o limite superior. |
| PulleyJoint:getConstant | Get the total length of the rope. |
| PulleyJoint:getConstant (Português) | Obtém o comprimento total da corda. |
| PulleyJoint:getGroundAnchors | Get the ground anchor positions in world coordinates. |
| PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) | Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo. |
| PulleyJoint:getLength1 | Get the current length of the segment attached to the first body. |
| PulleyJoint:getLength1 (Português) | Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo. |
| PulleyJoint:getLength2 | Get the current length of the segment attached to the second body. |
| PulleyJoint:getLength2 (Português) | Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo. |
| PulleyJoint:getLengthA | Get the current length of the segment attached to the first body. |
| PulleyJoint:getLengthB | Get the current length of the segment attached to the second body. |
| PulleyJoint:getMaxLengths | Get the maximum lengths of the rope segments. |
| PulleyJoint:getMaxLengths (Português) | Obtém os comprimentos máximos dos segmentos de cordas. |
| PulleyJoint:getRatio | Get the pulley ratio. |
| PulleyJoint:getRatio (Português) | Obtém a razão da polia. |
| PulleyJoint:setConstant | Set the total length of the rope. |
| PulleyJoint:setConstant (Português) | Configura o comprimento total da corda. |
| PulleyJoint:setMaxLengths | Set the maximum lengths of the rope segments. |
| PulleyJoint:setMaxLengths (Português) | Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda. |
| PulleyJoint:setRatio | Set the pulley ratio. |
| PulleyJoint:setRatio (Português) | Configura a razão da polia. |
| Quad:flip | Flips this quad horizontally, vertically, or both. |
| Quad:flip (Português) | Inverte o Quad no sentido horizontal, vertical ou ambos. |
| Quad:flip (Русский) | Переворачивает текстурный прямоугольник относительно вертикальной, горизонтальной или обеих осей. |
| Quad:getViewport | Gets the current viewport of this Quad. |
| Quad:getViewport (Português) | Obtém a atual janela de visão do Quad. |
| Quad:getViewport (Русский) | Возвращает текущее поле вывода для данного текстурного прямоугольника. |
| Quad:setViewport | Sets the texture coordinates according to a viewport. |
| Quad:setViewport (Português) | Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão. |
| Quad:setViewport (Русский) | Задаёт текстурные координаты согласно полю вывода. |
| RevoluteJoint:enableLimits | Enables or disables the joint limits. |
| RevoluteJoint:enableMotor | Starts or stops the joint motor. |
| RevoluteJoint:getJointAngle | Get the current joint angle. |
| RevoluteJoint:getJointAngle (Português) | Obtém o ângulo atual da junta. |
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