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(File):close Closes a file
(File):close (Português) Fecha um arquivo.
(File):eof If the end-of-file has been reached
(File):eof (Português) Indica se o final do arquivo foi alcançado.
(File):getSize Returns the file size
(File):getSize (Português) Retorna o tamanho do arquivo.
(File):lines Iterate over all the lines in a file
(File):lines (Português) Interage sobre todas as linhas do arquivo.
(File):open Open the file for write, read or append.
(File):open (Português) Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.
(File):open (Tiếng Việt) Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.
(File):read Read a number of bytes from a file
(File):read (Português) Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.
(File):seek Seek to a position in a file
(File):seek (Português) Vai para uma posição no arquivo.
(File):tell Returns the position in the file
(File):tell (Português) Retorna a posição atual no arquivo.
(File):write Write data to a file
(File):write (Português) Escreve dados no arquivo.
(Image):getFilter Gets the filter mode for an image.
(Image):getFilter (Deutsch) Bekommt den Filtermodus eines Bildes zurück
(Image):getFilter (Português) Obtém o modo de filtro de uma imagem.
(Image):getHeight Returns the height of the Image.
(Image):getHeight (Português) Retorna a altura de uma imagem.
(Image):getWidth Returns the width of the Image.
(Image):getWidth (Português) Retorna a largura de uma imagem.
(Image):getWrap Gets the wrapping properties of an Image.
(Image):getWrap (Português) Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.
(Image):setFilter Sets the filter mode for an image.
(Image):setWrap Sets the wrapping properties of an Image.
(Image):setWrap (Português) Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.
Body:applyAngularImpulse Applies an angular impulse to a body.
Body:applyForce Apply force to a Body.
Body:applyForce (Português) Aplica uma força em um Corpo.
Body:applyForce (Tiếng Việt) Tác dụng lực lên một vật thể (Body).
Body:applyForce (Русский) Применяет силу к телу.
Body:applyImpulse Applies an impulse to a body.
Body:applyImpulse (Português) Aplica um impulso ao Corpo.
Body:applyImpulse (Русский) Применяет импульс к телу.
Body:applyLinearImpulse Applies an impulse to a body.
Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt) Tác dụng một xung lực lên vật thể.
Body:applyTorque Apply torque to a body.
Body:applyTorque (Português) Aplica um torque ao Corpo.
Body:applyTorque (Русский) Применяет крутящий момент к телу.
Body:destroy Explicitly destroys the Body.
Body:destroy (Português) Destrói explicitamente o Corpo.
Body:destroy (Русский) Явно удаляет тело.
Body:getAllowSleeping Return whether a body is allowed to sleep.
Body:getAllowSleeping (Português) Retorna se o Corpo pode adormecer.
Body:getAllowSleeping (Русский) Проверяет, может ли тело уснуть.
Body:getAngle Get the angle of the body.
Body:getAngle (Português) Obtém o ângulo do Corpo.
Body:getAngle (Русский) Возвращает угол поворота тела.
Body:getAngularDamping Gets the Angular damping of the Body.
Body:getAngularDamping (Português) Obtém o amortecimento angular do corpo.
Body:getAngularDamping (Русский) Получает угловое торможение тела.
Body:getAngularVelocity Get the angular velocity of the Body.
Body:getAngularVelocity (Português) Obtém a velocidade angular de um Corpo.
Body:getAngularVelocity (Русский) Получает угловую скорость тела.
Body:getFixtureList Returns a table with all fixtures.
Body:getGravityScale Returns the gravity scale factor.
Body:getInertia Gets the rotational inertia of the body.
Body:getInertia (Português) Obtém a inércia rotacional de um Corpo.
Body:getInertia (Русский) Получает момент инерции тела.
Body:getLinearDamping Gets the linear damping of the Body.
Body:getLinearDamping (Português) Obtém o amortecimento linear de um Corpo.
Body:getLinearVelocity Gets the linear velocity of the Body from its center of mass.
Body:getLinearVelocity (Português) Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLocalCenter Get the center of mass position in local coordinates.
Body:getLocalCenter (Português) Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.
Body:getLocalPoint Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalPoint (Português) Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector Transform a vector from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector (Português) Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local.
Body:getMass Get the mass of the body.
Body:getMass (Português) Obtém a massa do corpo.
Body:getMassData Returns the mass, its center, and the rotational inertia.
Body:getPosition Get the position of the body.
Body:getPosition (Português) Obtém a posição do Corpo.
Body:getType Returns the type of the body.
Body:getWorldCenter Get the center of mass position in world coordinates.
Body:getWorldCenter (Português) Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoint Transform a point from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldPoint (Português) Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoints Transforms multiple points from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector Transform a vector from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector (Português) Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getX Get the x position of the body in world coordinates.
Body:getX (Português) Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:getY Get the y position of the body in world coordinates.
Body:getY (Português) Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:isActive Returns whether the body is actively used in the simulation.
Body:isAwake Returns the sleep status of the body.
Body:isBullet Get the bullet status of a body.
Body:isBullet (Português) Obtém o estado de projétil do Corpo.
Body:isDynamic Get the dynamic status of the body.
Body:isDynamic (Português) Obtém o estado dinâmico do Corpo.
Body:isFixedRotation Returns whether the body rotation is locked.
Body:isFrozen Get the frozen status of the body.
Body:isFrozen (Português) Obtém o estado de congelamento do Corpo.
Body:isSleeping Get the sleeping status of a body.
Body:isSleeping (Português) Obtém o estado de dormência do Corpo.
Body:isSleepingAllowed Returns the sleeping behaviour of the body.
Body:isStatic Get the static status of the body.
Body:isStatic (Português) Obtém o estado estático do Corpo.
Body:putToSleep Put the body to sleep.
Body:putToSleep (Português) Coloca o Corpo para dormir.
Body:resetMassData Resets the mass of the body.
Body:setActive Sets whether the body is active in the world.
Body:setAllowSleeping Set the sleep behaviour of a body.
Body:setAllowSleeping (Português) Configura o comportamento de dormência do Corpo.
Body:setAngle Set the angle of the body.
Body:setAngle (Português) Configura o ângulo do Corpo.
Body:setAngle (Tiếng Việt) Đặt góc chỉ hướng của vật thể.
Body:setAngularDamping Sets the angular damping of a Body
Body:setAngularDamping (Português) Configura o amortecimento angular do Corpo.
Body:setAngularVelocity Sets the angular velocity of a Body.
Body:setAngularVelocity (Português) Configura a velocidade angular do Corpo.
Body:setAwake Wakes the body up or puts it to sleep.
Body:setBullet Set the bullet status of a body.
Body:setBullet (Português) Configura o estado de projétil do Corpo.
Body:setFixedRotation Set whether a body has fixed rotation.
Body:setFixedRotation (Português) Configura se o Corpo tem uma rotação constante.
Body:setGravityScale Sets a new gravity scale factor for the body.
Body:setInertia Set the inertia of a body.
Body:setInertia (Português) Configura a inércia do Corpo.
Body:setInertia (Tiếng Việt) Định giá trị quán tính của vật.
Body:setLinearDamping Sets the linear damping of a Body.
Body:setLinearDamping (Português) Configura o amortecimento linear do Corpo.
Body:setLinearVelocity Sets a new linear velocity for the Body.
Body:setLinearVelocity (Português) Configura a nova velocidade linear para o Corpo.
Body:setMass Sets the mass properties directly.
Body:setMass (Português) Configura diretamente as propriedade de massa.
Body:setMassData Overrides the calculated mass data.
Body:setMassFromShapes Sets mass properties from attatched shapes.
Body:setMassFromShapes (Português) Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.
Body:setPosition Set the position of the body.
Body:setPosition (Português) Configura a posição do Corpo.
Body:setSleepingAllowed Sets the sleeping behaviour of the body.
Body:setType Sets a new body type.
Body:setX Set the x position of the body.
Body:setX (Português) Configura a posição em x do Corpo.
Body:setY Set the y position of the body.
Body:setY (Português) Configura a posição em y do Corpo.
Body:wakeUp Wake up a sleeping body.
Body:wakeUp (Português) Acorda um Corpo.
Canvas:clear Clears content of a Canvas.
Canvas:getFilter Gets the filter mode of the Canvas.
Canvas:getImageData Get stored ImageData.
Canvas:getWrap Gets the wrapping properties of a Canvas.
Canvas:renderTo Render to a Canvas using a function.
Canvas:setFilter Sets the filter mode of the Canvas.
Canvas:setWrap Sets the wrapping properties of a Canvas.
ChainShape:getChildEdge Returns a child of the shape as an EdgeShape.
ChainShape:getPoint Returns a point of the shape.
ChainShape:getPoints Returns all points of the shape.
ChainShape:getVertexCount Returns the number of vertices the shape has.
ChainShape:setNextVertex Sets a vertex that establishes a connection to the next shape.
ChainShape:setPrevVertex Sets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
CircleShape:getLocalCenter Get the center of the circle in local coordinates.
CircleShape:getLocalCenter (Português) Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.
CircleShape:getRadius Gets the radius of the circle shape.
CircleShape:getRadius (Português) Obtém o raio de um círculo.
CircleShape:getWorldCenter Get the center of the circle in world coordinates.
CircleShape:getWorldCenter (Português) Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.
CircleShape:setRadius Sets the radius of the circle.
ClientObject:Init Initializes the client object.
ClientObject:connect Connect to a server.
ClientObject:disableBroadcast Disables connecting to the broadcast address.
ClientObject:disconnect Disconnects the client from server.
ClientObject:doPing Commence a ping.
ClientObject:enableBroadcast Enable connecting to the broadcast address.
ClientObject:receive Receive data from the server.
ClientObject:send Send data to a server.
ClientObject:setCallback Sets the callbacks for the client.
ClientObject:setHandshake Sets a handshake for the client.
ClientObject:setPing Sets the ping for the client.
ClientObject:update Update the client.
Contact:getFriction Get the friction between two shapes that are in contact.
Contact:getFriction (Português) Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.
Contact:getNormal Get the normal vector between two shapes that are in contact.
Contact:getNormal (Português) Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato.
Contact:getPosition Get the location of the contact point between two shapes.
Contact:getPosition (Português) Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas.
Contact:getPositions Returns the contact points of the two colliding fixtures.
Contact:getRestitution Get the restitution between two shapes that are in contact.
Contact:getRestitution (Português) Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato.
Contact:getSeparation Get the separation between two shapes that are in contact.
Contact:getSeparation (Português) Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.
Contact:getVelocity Get the linear impact velocity of a contact.
Contact:getVelocity (Português) Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.
Contact:isEnabled Returns whether the contact is enabled.
Contact:isTouching Returns whether the two colliding fixtures are touching each other.
Contact:resetFriction Resets the contact friction to the mixture value of both fixtures.
Contact:resetRestitution Resets the contact restitution to the mixture value of both fixtures.
Contact:setEnabled Enables or disables the contact.
Contact:setFriction Sets the contact friction.
Contact:setRestitution Sets the contact restitution.
Data:getPointer Gets a pointer to the Data.
Data:getPointer (Deutsch) Holt einen Zeiger auf die Daten.
Data:getPointer (Français) Retourne un pointeur sur les données.
Data:getPointer (Português) Obtém um ponteiro para o Dado.
Data:getPointer (Русский) Получает указатель на данные.
Data:getSize Gets the size of the Data.
Data:getSize (Deutsch) Holt die Größe der Daten.
Data:getSize (Français) Retourne la taille des données.
Data:getSize (Português) Obtém o tamanho do Dado.
Data:getSize (Русский) Получает размер данных.
Decoder:getBits Returns the number of bits per sample.
Decoder:getBits (Português) Retorna o número de bits por amostra.
Decoder:getChannels Returns the number of channels in the stream.
Decoder:getChannels (Português) Retorna o número de canais de um fluxo.
Decoder:getSampleRate Returns the sample rate of the Decoder.
Decoder:getSampleRate (Português) Retorna a taxa de amostragem do Decoder.
DistanceJoint:getDamping Gets the damping ratio.
DistanceJoint:getDamping (Português) Obtém a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:getFrequency Gets the response speed.
DistanceJoint:getFrequency (Português) Obtém a velocidade de resposta.
DistanceJoint:getLength Gets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:getLength (Português) Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos.
DistanceJoint:setDamping Sets the damping ratio.
DistanceJoint:setDamping (Português) Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setDampingRatio Sets the damping ratio.
DistanceJoint:setDampingRatio (Português) Configura a taxa de amortecimento.
DistanceJoint:setFrequency Sets the response speed.
DistanceJoint:setFrequency (Português) Configura a velocidade de resposta.
DistanceJoint:setLength Sets the equilibrium distance between the two Bodies.
DistanceJoint:setLength (Português) Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.
EdgeShape:getPoints Returns the local coordinates of the edge points.
FileData:getExtension Gets the extension of the FileData.
FileData:getExtension (Português) Gets the extension of the FileData.
FileData:getFilename Gets the filename of the FileData.
FileData:getFilename (Português) Obtém o nome de arquivo de um FileData.
Fixture:destroy Destroys the fixture.
Fixture:getBody Returns the body the fixture is attached to.
Fixture:getBoundingBox Returns the points of the fixture bounding box.
Fixture:getCategory Returns the categories the fixture belongs to.
Fixture:getDensity Returns the density of the fixture.
Fixture:getFilterData Returns the filter data of the fixture.
Fixture:getFriction Returns the friction of the fixture.
Fixture:getGroupIndex Returns the group the fixture belongs to.
Fixture:getMask Returns which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:getMassData Returns the mass, its center and the rotational inertia.
Fixture:getRestitution Returns the restitution of the fixture.
Fixture:getShape Returns the shape of the fixture.
Fixture:getUserData Returns the Lua value associated with this fixture.
Fixture:isSensor Returns whether the fixture is a sensor.
Fixture:rayCast Casts a ray against the shape of the fixture.
Fixture:setCategory Sets the categories the fixture belongs to.
Fixture:setDensity Sets the density of the fixture.
Fixture:setFilterData Sets the filter data of the fixture.
Fixture:setFilterData (Русский) Sets the filter data of the fixture.
Fixture:setFriction Sets the friction of the fixture.
Fixture:setGroupIndex Sets the group the fixture belongs to.
Fixture:setMask Sets which categories this fixture should NOT collide with.
Fixture:setRestitution Sets the restitution of the fixture.
Fixture:setSensor Sets whether the fixture should act as a sensor.
Fixture:setUserData Associates a Lua value with the fixture.
Fixture:testPoint Checks if a point is inside the shape of the fixture.
Font:getHeight Gets the height of the Font in pixels.
Font:getHeight (Português) Obtém a altura da Fonte em pixels.
Font:getHeight (Tiếng Việt) Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.
Font:getLineHeight Gets the line height.
Font:getLineHeight (Deutsch) Holt die Zeilenhöhe.
Font:getLineHeight (Português) Obtém a altura da linha.
Font:getLineHeight (Tiếng Việt) Lấy chiều cao của dòng chữ.
Font:getWidth Determines the horizontal size a line of text needs.
Font:getWidth (Português) Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa.
Font:getWidth (Tiếng Việt) Xác định chiều rộng cần viết một dòng chữ.
Font:getWrap Returns how many lines text would be wrapped to.
Font:getWrap (Tiếng Việt) Trả lại số dòng chữ thu được khi thực hiện ngắt dòng.
Font:setLineHeight Sets the line height.
Font:setLineHeight (Português) Configura a altura da linha.
Font:setLineHeight (Tiếng Việt) Đặt chiều cao của dòng chữ.
Framebuffer:getImageData Get stored ImageData.
Framebuffer:getImageData (Português) Obtém uma ImageData (Português) armazenada.
Framebuffer:getWrap Gets the wrapping properties of a Framebuffer.
Framebuffer:renderTo Render to a framebuffer using a function.
Framebuffer:renderTo (Português) Rederiza para o Framebuffer (Português) usando uma função.
Framebuffer:setWrap Sets the wrapping properties of a Framebuffer.
FrictionJoint:getMaxForce Gets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:getMaxTorque Gets the maximum friction torque in Newton-meters.
FrictionJoint:setMaxForce Sets the maximum friction force in Newtons.
FrictionJoint:setMaxTorque Sets the maximum friction torque in Newton-meters.
GearJoint:getRatio Get the ratio of a gear joint.
GearJoint:getRatio (Português) Obtém a relação da junta de engrenagem.
GearJoint:setRatio Set the ratio of a gear joint.
GearJoint:setRatio (Português) Configura a relação da junta de engrenagem.
ImageData:encode Encodes ImageData.
ImageData:encode (Português) Codifica um ImageData.
ImageData:getHeight Gets the height of the ImageData.
ImageData:getHeight (Português) Obtém a altura de um ImageData.
ImageData:getPixel Gets the pixel at the specified position.
ImageData:getPixel (Português) Obtém o dados do pixel de uma posição específica.
ImageData:getString Gets the full ImageData as a string.
ImageData:getString (Português) Obtém todo um ImageData como uma string.
ImageData:getWidth Gets the width of the ImageData.
ImageData:getWidth (Português) Obtém a largura de um ImageData.
ImageData:mapPixel Transform an image by applying a function to every pixel.
ImageData:mapPixel (Português) Transforma uma imagem através da aplicação de uma função em todos os pixels.
ImageData:paste Paste into ImageData from another source ImageData.
ImageData:paste (Português) Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.
ImageData:setPixel Sets the color of a pixel.
ImageData:setPixel (Português) Configura a cor de um pixel.
Joint:destroy Explicitly destroys the Joint.
Joint:destroy (Português) Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors Get the anchor points of the joint.
Joint:getAnchors (Português) Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected Gets whether the connected Bodies collide.
Joint:getCollideConnected (Português) Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce Returns the reaction force on the second body.
Joint:getReactionForce (Português) Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque Returns the reaction torque on the second body.
Joint:getReactionTorque (Português) Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType Gets an string representing the type.
Joint:getType (Português) Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:setCollideConnected Sets whether the connected Bodies should collide with eachother.
Joint:setCollideConnected (Português) Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
LUBE.bin:pack Packs table data.
LUBE.bin:setseperators Sets the separators for pack/unpack.
LUBE.bin:unpack Unpacks table data.
LUBE.client Creates a client object.
LUBE.server Creates a server object.
MouseJoint:getDampingRatio Returns the damping ratio.
MouseJoint:getFrequency Returns the frequency.
MouseJoint:getMaxForce Gets the highest allowed force.
MouseJoint:getMaxForce (Português) Obtém a máxima força permitida.
MouseJoint:getTarget Gets the target point.
MouseJoint:getTarget (Português) Obtém o ponto alvo.
MouseJoint:setDampingRatio Sets a new damping ratio.
MouseJoint:setFrequency Sets a new frequency.
MouseJoint:setMaxForce Sets the highest allowed force.
MouseJoint:setMaxForce (Português) Configura a máxima força permitida.
MouseJoint:setTarget Sets the target point.
MouseJoint:setTarget (Português) Configura o ponto alvo.
Object:type Gets the type of the object as a string.
Object:type (Deutsch) Holt den Typ eines Objekts als String.
Object:type (Español) Obtiene el tipo del objeto como una cadena(string).
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:type (Português) Obtém o tipo do objeto como uma string.
Object:type (Tiếng Việt) Lấy về kiểu của đối tượng, biểu diễn dưới dạng chuỗi.
Object:type (Česky) Vrací typ objektu jako text (odborněji řetězec).
Object:type (Русский) Получает строку с названием типа объекта.
Object:typeOf Checks whether an object is of a certain type.
Object:typeOf (Deutsch) Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.
Object:typeOf (Español) Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
Object:typeOf (Português) Verifica se um objeto é de um certo tipo.
Object:typeOf (Tiếng Việt) Kiểm tra xem đối tượng có thuộc một kiểu nhất định hay không.
Object:typeOf (Русский) Проверят, является ли объект определенным типом.
ParticleSystem:count Gets the amount of particles that are currently in the system.
ParticleSystem:count (Português) Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema.
ParticleSystem:getDirection Gets the direction of the particle emitter (in radians).
ParticleSystem:getDirection (Português) Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos).
ParticleSystem:getOffsetX Get the x coordinate of the particle rotation offset.
ParticleSystem:getOffsetX (Português) Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula
ParticleSystem:getOffsetY Get the y coordinate of the particle rotation offset.
ParticleSystem:getOffsetY (Português) Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula.
ParticleSystem:getPosition Gets the position of the emitter.
ParticleSystem:getSpread Gets the amount of directional spread of the particle emitter (in radians).
ParticleSystem:getSpread (Português) Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos).
ParticleSystem:getX Gets the x-coordinate of the particle emitter's position.
ParticleSystem:getX (Português) Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas.
ParticleSystem:getY Gets the y-coordinate of the particle emitter's position.
ParticleSystem:getY (Português) Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas.
ParticleSystem:isActive Checks whether the particle system is actively emitting particles.
ParticleSystem:isActive (Português) Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas.
ParticleSystem:isEmpty Checks whether the particle system is empty of particles.
ParticleSystem:isEmpty (Português) Verifica se o sistema de partículas está vazio.
ParticleSystem:isFull Checks whether the particle system is full of particles.
ParticleSystem:isFull (Português) Verifica se o sistema de partículas está cheio.
ParticleSystem:pause Pauses the particle emitter.
ParticleSystem:pause (Português) Pausa o emissor de partículas.
ParticleSystem:reset Resets the particle emitter, removing any existing particles and resetting the lifetime counter.
ParticleSystem:reset (Português) Reinicializa o emissor de partículas, removendo qualquer partícula existente e apagando o contador de tempo de vida.
ParticleSystem:setBufferSize Sets the size of the buffer (the max allowed amount of particles in the system).
ParticleSystem:setBufferSize (Português) Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).
ParticleSystem:setColor Sets the color of the image (color modulation needs to be activated for it to have any effect).
ParticleSystem:setColor (Português) Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).
ParticleSystem:setColors Sets the colors to apply to the particle sprite.
ParticleSystem:setDirection Sets the direction the particles will be emitted in.
ParticleSystem:setDirection (Português) Configura a direção em que as partículas serão emitidas.
ParticleSystem:setEmissionRate Sets the amount of particles emitted per second.
ParticleSystem:setEmissionRate (Português) Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.
ParticleSystem:setGravity Sets the gravity affecting the particles (acceleration along the y-axis).
ParticleSystem:setGravity (Português) Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).
ParticleSystem:setLifetime Sets how long the particle system should emit particles (if -1 then it emits particles forever).
ParticleSystem:setLifetime (Português) Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).
ParticleSystem:setOffset Set the offset position which the particle sprite is rotated around.
ParticleSystem:setOffset (Português) Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.
ParticleSystem:setParticleLife Sets the life of the particles.
ParticleSystem:setParticleLife (Português) Configura a vida das partículas.
ParticleSystem:setPosition Sets the position of the emitter.
ParticleSystem:setPosition (Português) Configura a posição do emissor.
ParticleSystem:setRadialAcceleration Set the radial acceleration (away from the emitter).
ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).
ParticleSystem:setRotation Sets the rotation of the image upon particle creation (in radians).
ParticleSystem:setRotation (Português) Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).
ParticleSystem:setSize Sets the size of the particle (1.0 being normal size).
ParticleSystem:setSize (Português) Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).
ParticleSystem:setSizeVariation Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end).
ParticleSystem:setSizeVariation (Português) Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).
ParticleSystem:setSizes Sets the sizes of the particle over its lifetime.
ParticleSystem:setSpeed Sets the speed of the particles.
ParticleSystem:setSpeed (Português) Configura a velocidade das partículas.
ParticleSystem:setSpin Sets the spin of the sprite.
ParticleSystem:setSpin (Português) Configura a rotação de uma entidade gráfica.
ParticleSystem:setSpinVariation Sets the degree of variation (0 meaning no variation and 1 meaning full variation between start and end).
ParticleSystem:setSpinVariation (Português) Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).
ParticleSystem:setSpread Sets the amount of spread for the system.
ParticleSystem:setSpread (Português) Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.
ParticleSystem:setSprite Sets the image which is to be emitted.
ParticleSystem:setSprite (Português) Configura a imagem que irá ser emitida.
ParticleSystem:setTangentialAcceleration Sets the tangential acceleration (acceleration perpendicular to the particle's direction).
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).
ParticleSystem:start Starts the particle emitter.
ParticleSystem:start (Português) Inicia o emissor de partículas.
ParticleSystem:stop Stops the particle emitter, resetting the lifetime counter.
ParticleSystem:stop (Português) Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida.
ParticleSystem:update Updates the particle system; moving, creating and killing particles.
ParticleSystem:update (Português) Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas.
PixelEffect:getWarnings Gets warning messages (if any).
PixelEffect:send Sends one or more values to the pixel effect.
PolygonShape:getPoints Get the world coordinates of the polygon's vertices.
PolygonShape:getPoints (Português) Obtém as coordenadas do mundo dos vértices do polígono.
PolygonShape:getPoints (Tiếng Việt) Lấy những tọa độ tổng thể của các đỉnh đa giác.
PrismaticJoint:enableLimit Enables or disables the limits of the joint.
PrismaticJoint:enableMotor Starts or stops the joint motor.
PrismaticJoint:getJointSpeed Get the current joint angle speed.
PrismaticJoint:getJointSpeed (Português) Obtém a velocidade angular da junta.
PrismaticJoint:getJointTranslation Get the current joint translation.
PrismaticJoint:getJointTranslation (Português) Obtém a atual translação da junta.
PrismaticJoint:getLimits Gets the joint limits.
PrismaticJoint:getLimits (Português) Obtém o limite da junta.
PrismaticJoint:getLowerLimit Gets the lower limit.
PrismaticJoint:getLowerLimit (Português) Obtém o limite inferior.
PrismaticJoint:getMaxMotorForce Gets the maximum motor force.
PrismaticJoint:getMaxMotorForce (Português) Obtém a máxima força motora.
PrismaticJoint:getMotorForce Returns the current motor force.
PrismaticJoint:getMotorForce (Português) Obtém a atual força motora.
PrismaticJoint:getMotorSpeed Gets the motor speed.
PrismaticJoint:getMotorSpeed (Português) Obtém a velocidade motora.
PrismaticJoint:getUpperLimit Gets the upper limit.
PrismaticJoint:getUpperLimit (Português) Obtém o limite superior.
PrismaticJoint:isLimitEnabled Checks whether the limits are enabled.
PrismaticJoint:isLimitsEnabled Checks whether limits are enabled.
PrismaticJoint:isLimitsEnabled (Português) Verifica se os limites estão habilitados.
PrismaticJoint:isMotorEnabled Checks whether the motor is enabled.
PrismaticJoint:isMotorEnabled (Português) Verifica se o motor está habilitado.
PrismaticJoint:setLimits Sets the limits.
PrismaticJoint:setLimits (Português) Configura os limites.
PrismaticJoint:setLimitsEnabled Enables/disables the joint limit.
PrismaticJoint:setLimitsEnabled (Português) Habilita/Desabilita os limites da junta.
PrismaticJoint:setLowerLimit Sets the lower limit.
PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) Configura o limite inferior.
PrismaticJoint:setMaxMotorForce Set the maximum motor force.
PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) Configura a máxima força motora.
PrismaticJoint:setMotorEnabled Enables/disables the joint motor.
PrismaticJoint:setMotorEnabled (Português) Habilita/Desabilita o motor da junta.
PrismaticJoint:setMotorSpeed Sets the motor speed.
PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) Configura a velocidade motora.
PrismaticJoint:setUpperLimit Sets the upper limit.
PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) Configura o limite superior.
PulleyJoint:getConstant Get the total length of the rope.
PulleyJoint:getConstant (Português) Obtém o comprimento total da corda.
PulleyJoint:getGroundAnchors Get the ground anchor positions in world coordinates.
PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo.
PulleyJoint:getLength1 Get the current length of the segment attached to the first body.
PulleyJoint:getLength1 (Português) Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo.
PulleyJoint:getLength2 Get the current length of the segment attached to the second body.
PulleyJoint:getLength2 (Português) Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo.
PulleyJoint:getLengthA Get the current length of the segment attached to the first body.
PulleyJoint:getLengthB Get the current length of the segment attached to the second body.
PulleyJoint:getMaxLengths Get the maximum lengths of the rope segments.
PulleyJoint:getMaxLengths (Português) Obtém os comprimentos máximos dos segmentos de cordas.
PulleyJoint:getRatio Get the pulley ratio.
PulleyJoint:getRatio (Português) Obtém a razão da polia.
PulleyJoint:setConstant Set the total length of the rope.
PulleyJoint:setConstant (Português) Configura o comprimento total da corda.
PulleyJoint:setMaxLengths Set the maximum lengths of the rope segments.
PulleyJoint:setMaxLengths (Português) Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.
PulleyJoint:setRatio Set the pulley ratio.
PulleyJoint:setRatio (Português) Configura a razão da polia.
Quad:flip Flips this quad horizontally, vertically, or both.
Quad:flip (Português) Inverte o Quad no sentido horizontal, vertical ou ambos.
Quad:flip (Русский) Переворачивает текстурный прямоугольник относительно вертикальной, горизонтальной или обеих осей.
Quad:getViewport Gets the current viewport of this Quad.
Quad:getViewport (Português) Obtém a atual janela de visão do Quad.
Quad:getViewport (Русский) Возвращает текущее поле вывода для данного текстурного прямоугольника.
Quad:setViewport Sets the texture coordinates according to a viewport.
Quad:setViewport (Português) Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.
Quad:setViewport (Русский) Задаёт текстурные координаты согласно полю вывода.
RevoluteJoint:enableLimits Enables or disables the joint limits.
RevoluteJoint:enableMotor Starts or stops the joint motor.
RevoluteJoint:getJointAngle Get the current joint angle.
RevoluteJoint:getJointAngle (Português) Obtém o ângulo atual da junta.
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