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love.filesystem (Português)
Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário.
Este módulo provê acesso aos Arquivos de dois e somente dois lugares:
- A pasta raiz do .love-file. (Alternativamente ao diretório.)
- A pasta raiz do diretório de escrita.
Cada jogo é concedido um único diretório no sistema onde arquivos podem ser salvos, por meio love.filesystem. Esse é o "único diretório" que o love.filesystem pode salvar arquivos. Esses diretórios normalmente podem ser encontrados em algo como:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\Love\or%appdata%\Love\ - Windows Vista and 7:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVEor%appdata%\Love\ - Linux:
$XDG_DATA_HOME/love/or~/.local/share/love/ - mac:
/Users/user/Library/Application Support/LOVE/
Os arquivos que são abertos para escrita ou acréscimo sempre serão criados no diretório save. O mesmo vale para outras operações que envolvem a escrita para o sistema de arquivos, como o mkdir.
Arquivos que são abertos para leitura serão procurados no diretório save e depois na pasta raiz do jogo (nessa ordem). Se um arquivo com certo nome (e caminho) existe em ambos (.love-file e o diretório save), o diretório save terá precedência.
Nota: TODOS os caminhos são relativos ao .love e ao diretório save. (Exceto para as chamadas get*Directory())
É recomendado configurar a identificação do seu jogo no conf.lua. Também pode ser configurado com love.filesystem.setIdentity().
Types
| FileData (Português) | Data (Português) representando o conteúdo de um arquivo. |
FileData Data representing the contents of a file
Functions
| love.filesystem.newFile (Português) | Cria um novo objeto File. |
Enums
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[[#set:Since=000}}
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